martes, 13 de marzo de 2007

ONE COMPUTER CLASSROOM

El siguiente mapa de procesos representa las tres diferentes modalidades de Software Educativo diseñado por Snyder Productions y que es utilizado en el aula mediante el uso de un solo equipo de cómputo. Dichas tres modalidades de software son:
1.- Conceptos para la toma de decisiones (Aprendizaje Basado en Proyectos)
2.- Ciencias para la aplicación en asignaturas específicas
3.- Herramientas para la construcción de diversas tareas y/o objetos
Estas tres modalidades tienen un mismo nivel de importancia, dependiendo de la aplicación que desee hacer el docente y los mismos alumnos a través del trabajo colaborativo

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