Con las herramientas de simulación, los estudiantes pueden diferenciar, analizar, y crear su propio aprendizaje a través de una experiencia directa con el medio, aumentando su capacidad de respuesta y su habilidad para responder a las demandas tecnológicas del medio. Entonces, los sistemas expertos como la simulación son sistemas computacionales diseñados para recoger y registrar aquellos aspectos necesarios para la toma de decisiones, así como el comportamiento del alumno ante dicha situación, los cuales son muy útiles en la enseñanza porque simulan o imitan la realidad; son un excelente método de experimentación.
Mientras que los modelos representan la realidad, la simulación la imita mediante tres tipos de modelos: el icónico, el análogo o el simbólico.
La simulación icónica, consiste en la observación de la conducta de una entidad real o modelada, en un medio ambiente modelado. Esta simulación ayuda a probar sistemas y procesos físicos complejos, tales como las propiedades de un avión o el comportamiento de un rascacielos durante un sismo.
La simulación analógica, permite al estudiante experimentar y observar los distintos escenarios y contribuir a su proceso de aprendizaje para la toma de decisiones. Por ejemplo, experimentar y observar los efectos en la economía de un país, tales como la devaluación, modificaciones en la liquidez, tasas de interés, etc.
La simulación simbólica, permite generar modelos visuales del flujo del tránsito urbano, las operaciones múltiples de una planta, las corridas de producción, etc. Este esquema sirve para desarrollar en el estudiante de ingeniería de calidad o de manufactura un grado de experiencia inmejorable a muy bajo costo y a un riesgo mínimo, si se compara al nivel de riesgo que tendría que pagar si entra a trabajar en una planta sin ningún conocimiento real u orientación sobre el manejo de la producción.
Por tanto, la incorporación de sistemas inteligentes como la simulación en la enseñanza puede llegar a disminuir la brecha entre la teoría académica y la práctica laboral, facilitando el aprendizaje del estudiante y reduciendo el tiempo de poner en práctica lo que ha aprendido en el aula.
Fuente: http://contexto-educativo.com.ar/2001/3/nota-07.htm 24/abril2007
Por otra parte, después de descargar StageCast Creator y de haber revisado el tutorial correspondiente. A continuación, se presenta el algoritmo (pasos a seguir) para que el personaje salte en principio 2 obstáculos, 3 obstáculos, n obstáculos.
1.- Inicia el algoritmo
2.- Mientras:
2.1. – No existe obstáculo, entonces se debe hacer:
Avanzar a la derecha 1
2.2.- Pero, si existe obstáculo, entonces se debe hacer:
Subir 1
Avanzar a la derecha 1
Bajar 1
3.- Repetir el ciclo 1, 2, 3,….. hasta n veces
4.- Termina el algoritmo
6 comentarios:
Hola Jose ALberto, muy claro tu algoritmo y la imagen muy bien, yo solo remarco o pregunto si tienes 2 obstaculos o tres obstaculos uno encima de otro formando una muralla, entonces le va a faltar a tu algoritmo.
Te invito a mi blog lupitazcomputo.blogspot.com
saludos
Estamos en contacto.
Hola Jose Alberto.
Te envio un saludo y me gusto mucho como desarrollaste tu algoritmo, es claro, y concreto. Y creo que debes tomar en cuenta la opinion de la compañera Lupita.
Creo que es por demas logico tu diagrama, pero la preguntas que pasa cuando los obstaculos estan encimados que esa fue la pregunta y en diferente orden.
ve mi solución y dime que te parece
en
Http://masistgr04.blogspot.com
Muy ilustrativo tu ejemplo. El fondo me gusto mucho. Felicidades!!
Hola Jose Alberto:
mas que algoritmo yo diria que llegaste a la reporduccion del tutorial. Interesante.
Hola Jose Alberto, para comunicarte que me ha tocado evaluar tu blog, hace tres días que ya lo revisé , consideré prudente comentarte que lo estoy analizando, está muy bien; para hacer un reporte, que más bien me sirve a mí, el hacer dicha evaluación.
Un saludo afectuoso desde Jalpan de Serra, Qro. Atte. Francisco Samuel Ramírez Luna
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